Spiel-BGM mit nahtlosem, editierbarem Loop

Erkundung, Abenteuer, Kampf, Stadt und Menü sowie ein kurzer Sieg-Sting. Der Agent behält die Loop-Markierung, lässt die Stimme pausieren und prüft, ob Anfangs- und Schlussakkord zusammenpassen.

ABC-Arrangement-Varianten

Länge
26.7s

Musik erzeugen

10 Credits · 48 kHz · mit den Einstellungen auf dieser Seite

Bereit8 bars · 72 BPM26.7sLoop schließtLoop an
Szenen-AgentAktiv

Die Regeln dieser Szene stehen schon im Chat

Spiel-Loop-BGM ist bereit. Der 8-taktige Ambient-Loop liegt schon auf dem System: Stimme auf Pausen, Harmonie bei Ins.

Ich behalte % loop und beide Stimmen. Frag nach Abenteuer, Kampf, Stadt, einfachem Loop oder einem Sieg-Sting.

Schnellbefehle:

Loop-Vorschau

26.7s

8 × 3.333s @ 72 BPM

🎼 YuE2 Symbolic Score|Explore Ambient 8
Key: AminMeter: 4/432 Bars
Musiktheoretisch validiert (YuE2 Symbolic Plan gültig)
32 Bars · Key Amin

So funktioniert Loop-Spielmusik

  1. 01

    Eine A/B/C-Variante wählen

    Starte mit 8 Takten Ambient, 16 Takten Abenteuer, einem Kampf-Ostinato, einem Stadt- oder Menü-Bett oder einem einfachen a-Moll-Loop. Einen Sieg-Sting holt der Agent.

  2. 02

    Die Loop-Regel behalten

    Jede Partitur trägt % loop. Die Stimme bleibt auf Pausen, bis du eine gesungene Zeile verlangst. Ins trägt das Bett, der erste Akkord muss zum letzten passen.

  3. 03

    Mit dem Szenen-Agenten bearbeiten

    Bitte um dunklere Harmonik, den Kampf-Loop oder nur eine Prüfung. Der Agent ändert ABC innerhalb dieser Regeln und macht daraus keinen Pop-Song.

  4. 04

    Vorhören, rendern, exportieren

    Der Loop läuft im Browser, der Render über YuE2. cot und ABC gehen nur bei aktivem Modus mit. Download als .abc, .mid und .musicxml.

FAQ

Warum ist das ein Spiel-Loop-Arbeitsplatz?

Der Agent ersetzt den Loop nicht durch einen gesungenen Pop-Song. Er behält % loop, Pausen in der Stimme, das Ins-Bett und eine Harmonie, die neu ansetzen kann.

Welche Vorlagen gibt es?

Die Varianten sind 8 Takte Ambient, 16 Takte Abenteuer, Kampf-Loop, Stadt oder Menü und ein einfacher a-Moll-Loop. Den viertaktigen Sieg-Sting lädt der Agent.

Kann der Loop vor dem Render geprüft werden?

Ja. Die Statuszeile zeigt, ob der erste und der letzte Ins-Akkord gleich sind. Der Agent kann den Anschluss prüfen, ohne die Noten umzuschreiben.

Wie nutzt der Render die Partitur?

Full und Melody senden das ABC an den bestehenden YuE2-Renderer. Off sendet nur Stil und Text. Spielmusik wird instrumental gerendert.

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