Spiel-BGM mit nahtlosem, editierbarem Loop
Erkundung, Abenteuer, Kampf, Stadt und Menü sowie ein kurzer Sieg-Sting. Der Agent behält die Loop-Markierung, lässt die Stimme pausieren und prüft, ob Anfangs- und Schlussakkord zusammenpassen.
ABC-Arrangement-Varianten
Musik erzeugen
10 Credits · 48 kHz · mit den Einstellungen auf dieser Seite
Die Regeln dieser Szene stehen schon im Chat
Spiel-Loop-BGM ist bereit. Der 8-taktige Ambient-Loop liegt schon auf dem System: Stimme auf Pausen, Harmonie bei Ins.
Ich behalte % loop und beide Stimmen. Frag nach Abenteuer, Kampf, Stadt, einfachem Loop oder einem Sieg-Sting.
Loop-Vorschau
26.7s
8 × 3.333s @ 72 BPM
So funktioniert Loop-Spielmusik
01
Eine A/B/C-Variante wählen
Starte mit 8 Takten Ambient, 16 Takten Abenteuer, einem Kampf-Ostinato, einem Stadt- oder Menü-Bett oder einem einfachen a-Moll-Loop. Einen Sieg-Sting holt der Agent.
02
Die Loop-Regel behalten
Jede Partitur trägt % loop. Die Stimme bleibt auf Pausen, bis du eine gesungene Zeile verlangst. Ins trägt das Bett, der erste Akkord muss zum letzten passen.
03
Mit dem Szenen-Agenten bearbeiten
Bitte um dunklere Harmonik, den Kampf-Loop oder nur eine Prüfung. Der Agent ändert ABC innerhalb dieser Regeln und macht daraus keinen Pop-Song.
04
Vorhören, rendern, exportieren
Der Loop läuft im Browser, der Render über YuE2. cot und ABC gehen nur bei aktivem Modus mit. Download als .abc, .mid und .musicxml.
FAQ
Warum ist das ein Spiel-Loop-Arbeitsplatz?
Der Agent ersetzt den Loop nicht durch einen gesungenen Pop-Song. Er behält % loop, Pausen in der Stimme, das Ins-Bett und eine Harmonie, die neu ansetzen kann.
Welche Vorlagen gibt es?
Die Varianten sind 8 Takte Ambient, 16 Takte Abenteuer, Kampf-Loop, Stadt oder Menü und ein einfacher a-Moll-Loop. Den viertaktigen Sieg-Sting lädt der Agent.
Kann der Loop vor dem Render geprüft werden?
Ja. Die Statuszeile zeigt, ob der erste und der letzte Ins-Akkord gleich sind. Der Agent kann den Anschluss prüfen, ohne die Noten umzuschreiben.
Wie nutzt der Render die Partitur?
Full und Melody senden das ABC an den bestehenden YuE2-Renderer. Off sendet nur Stil und Text. Spielmusik wird instrumental gerendert.