途切れず編集できるゲームループBGM

探索、冒険、戦闘、街やメニュー、短い勝利ジングル。エージェントはループ記号を残し、ボーカルを休符にし、最初と最後の和音がつながるか確認します。

ABC編曲バリエーション

長さ
26.7s

音楽を生成

10クレジット · 48kHz · このページの設定を使用

準備完了8 bars · 72 BPM26.7sつなぎ良好ループオン
シーンエージェントオンライン

このシーンの制約は会話に入っています

ゲームループBGMの作業場です。8小節の探索ループがすでに譜面にあります。ボーカルは休符、和声は Ins です。

% loop と二声を残します。冒険、戦闘、街、シンプルなループ、勝利ジングルを頼めます。

インスピレーション・カプセル:

ループ試聴

26.7s

8 × 3.333s @ 72 BPM

🎼 YuE2 Symbolic Score|Explore Ambient 8
Key: AminMeter: 4/432 Bars
楽理チェック完了(YuE2 の楽譜プランは問題ありません)
32 Bars · Key Amin

ゲームループ音楽の流れ

  1. 01

    A/B/C の編曲を選ぶ

    8小節のアンビエント、16小節の冒険、戦闘オスティナート、街やメニューの床、シンプルなイ短調ループから始めます。勝利ジングルはエージェントに頼めます。

  2. 02

    ループ制約を守る

    すべての楽譜に % loop があります。歌を頼むまでボーカルは休符です。Ins が床を持ち、開始の和音は終止の和音と一致します。

  3. 03

    シーンエージェントで編集

    和音を暗くする、戦闘ループに切り替える、つなぎだけ確認する、と頼めます。エージェントはルールの中でABCを直し、ポップソングにはしません。

  4. 04

    試聴、レンダー、書き出し

    ブラウザでループを試し、レンダーは既存の YuE2 経路です。思考連鎖がオンのときだけ cot と ABC を送ります。.abc、.mid、.musicxml をダウンロードできます。

FAQ

なぜゲームループ用の作業場ですか?

エージェントはループを歌入りのポップソングに置き換えません。% loop、休符のボーカル、Ins の床、最初に戻れる和声を守ります。

どのテンプレートがありますか?

主なバリエーションは8小節の探索、16小節の冒険、戦闘ループ、街またはメニュー、シンプルなイ短調ループです。4小節の勝利ジングルはエージェントが読み込みます。

レンダー前にループを確認できますか?

できます。状態表示が Ins の最初と最後の和音が同じかを示します。音符を書き換えずに確認だけ頼むこともできます。

レンダーは楽譜をどう使いますか?

Full と Melody は ABC を既存の YuE2 レンダラーへ送ります。Off はスタイルと歌詞だけで楽譜を送りません。ゲーム曲はインストゥルメンタルとしてレンダーします。

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