途切れず編集できるゲームループBGM
探索、冒険、戦闘、街やメニュー、短い勝利ジングル。エージェントはループ記号を残し、ボーカルを休符にし、最初と最後の和音がつながるか確認します。
ABC編曲バリエーション
音楽を生成
10クレジット · 48kHz · このページの設定を使用
このシーンの制約は会話に入っています
ゲームループBGMの作業場です。8小節の探索ループがすでに譜面にあります。ボーカルは休符、和声は Ins です。
% loop と二声を残します。冒険、戦闘、街、シンプルなループ、勝利ジングルを頼めます。
ループ試聴
26.7s
8 × 3.333s @ 72 BPM
ゲームループ音楽の流れ
01
A/B/C の編曲を選ぶ
8小節のアンビエント、16小節の冒険、戦闘オスティナート、街やメニューの床、シンプルなイ短調ループから始めます。勝利ジングルはエージェントに頼めます。
02
ループ制約を守る
すべての楽譜に % loop があります。歌を頼むまでボーカルは休符です。Ins が床を持ち、開始の和音は終止の和音と一致します。
03
シーンエージェントで編集
和音を暗くする、戦闘ループに切り替える、つなぎだけ確認する、と頼めます。エージェントはルールの中でABCを直し、ポップソングにはしません。
04
試聴、レンダー、書き出し
ブラウザでループを試し、レンダーは既存の YuE2 経路です。思考連鎖がオンのときだけ cot と ABC を送ります。.abc、.mid、.musicxml をダウンロードできます。
FAQ
なぜゲームループ用の作業場ですか?
エージェントはループを歌入りのポップソングに置き換えません。% loop、休符のボーカル、Ins の床、最初に戻れる和声を守ります。
どのテンプレートがありますか?
主なバリエーションは8小節の探索、16小節の冒険、戦闘ループ、街またはメニュー、シンプルなイ短調ループです。4小節の勝利ジングルはエージェントが読み込みます。
レンダー前にループを確認できますか?
できます。状態表示が Ins の最初と最後の和音が同じかを示します。音符を書き換えずに確認だけ頼むこともできます。
レンダーは楽譜をどう使いますか?
Full と Melody は ABC を既存の YuE2 レンダラーへ送ります。Off はスタイルと歌詞だけで楽譜を送りません。ゲーム曲はインストゥルメンタルとしてレンダーします。