Игровой BGM с бесшовным и редактируемым лупом
Исследование, приключение, бой, город и меню, короткие фанфары победы. Агент сохраняет маркер лупа, держит вокал на паузах и проверяет, что первый и последний аккорды стыкуются.
Варианты аранжировки ABC
Создать музыку
10 кредитов · 48 кГц · с настройками на этой странице
Правила этой сцены уже в диалоге
Рабочее место игрового BGM готово. На нотном стане уже восьмитактовый эмбиент: голос на паузах, гармонию ведёт Ins.
Я сохраню % loop и оба голоса. Можно попросить приключение, бой, город, простой луп или победную фразу.
Прослушивание лупа
26.7s
8 × 3.333s @ 72 BPM
Как устроена игровая луп-музыка
01
Выберите вариант A/B/C
Восьмитактовый эмбиент, 16 тактов приключения, боевой остинато, тема города или меню, простой луп ля минор. Победную фразу можно запросить у агента.
02
Сохраните ограничение лупа
В каждой партитуре есть % loop. Голос остаётся на паузах, пока вы не попросите вокальную строку. Гармония ведёт Ins, первый аккорд совпадает с последним.
03
Правьте партитуру агентом
Попросите более тёмную гармонию, боевой луп или только проверку стыка. Агент меняет ABC внутри этих правил и не превращает тему в поп-песню.
04
Слушайте, рендерите, экспортируйте
Предпрослушивание идёт в браузере, рендер — через YuE2. cot и ABC уходят только во включённом режиме. Скачиваются .abc, .mid и .musicxml.
FAQ
Чем это рабочее место игрового лупа?
Агент не заменяет луп вокальной поп-песней. Он держит % loop, паузы в голосе, подложку Ins и гармонию, которая может начаться заново без скачка.
Какие заготовки есть?
Основные варианты: 8 тактов эмбиента, 16 тактов приключения, боевой луп, город или меню и простой луп ля минор. Четырёхтактовую победную фразу загружает агент.
Можно проверить луп до рендера?
Да. Строка состояния показывает, совпадают ли первый и последний аккорды Ins. Агент может проверить стык, не переписывая ноты.
Как рендер использует партитуру?
Режимы Full и Melody отправляют ABC в существующий рендер YuE2. Off отправляет только стиль и текст. Игровые темы рендерятся как инструментал.