Музыка для коротких видео с ударами по таймлайну
Хук в первые секунды, затем удары на тактах, которые совпадают с монтажом. Агент не заменяет партитуру, пока вы не подтвердите 15, 30 или 60 секунд.
Варианты таймлайна ABC
Создать музыку
10 кредитов · 48 кГц · с настройками на этой странице
Правила этой сцены уже в диалоге
Музыка для коротких видео готова. На стане уже 15-секундный продуктовый хук (8 тактов при 128 BPM = 15,0 с).
Я не заменю его, пока вы не подтвердите 15, 30 или 60 секунд. Назовите удар, и я отмечу такт.
Длительность
15.0s
8 × 1.875s @ 128 BPM
Секции
Как устроена музыка для коротких видео
01
Сначала 15, 30 или 60 секунд
При 128 BPM и 4/4 такт длится 1,875 с: 8 тактов — 15 с, 16 — 30 с, 32 — 60 с. Агент спрашивает длину до переписывания.
02
Начните с хука
Варианты продукта, истории, эмоции и рекламы открываются секцией хука. Первые секунды отмечены, чтобы кадр попал во фразу.
03
Поставьте удары на такты
Фраза «hit at 3s» переводится в такт: номер = floor(секунды / длина такта) + 1. На такте появляется метка % [hit].
04
Рендер через YuE2
Сначала таймлайн, затем существующий воркер YuE2. cot и ABC уходят только в режиме Full или Melody. Экспорт .abc, .mid и .musicxml.
FAQ
Почему агент сначала спрашивает длину?
Короткие ролики попадают только в 15, 30 или 60 секунд. Пока длина не подтверждена или не загружена именная заготовка, партитура не меняется.
Как удары совпадают с видео?
Время становится тактом по темпу и размеру. При 128 BPM и 4/4 три секунды — это такт 2, а 7,5 секунды — такт 5. Партитура хранит это соответствие.
Какие есть варианты A/B/C?
Продукт на 15 с (хук, показ, призыв), история на 30 с, эмоциональный удар на 15 с с метками 1,9 с и 7,5 с, и рекламный ритм на 15 с.
Рендер всегда отправляет ABC?
Нет. Используется тот же маршрут YuE2, что и в студии. ABC прилагается только при Full или Melody. Off партитуру не отправляет.