可无缝循环、可编辑乐谱的游戏 BGM
探索铺底、冒险乐句、战斗循环、城镇与菜单音乐,以及短促的胜利音效。Agent 会保留循环标记、让人声声部休止,并检查首尾和弦能否接上。
ABC 编配变体
生成音乐
10 积分 · 48kHz · 使用本页的场景设置
这个场景的规则已经写进对话
游戏循环 BGM 工作区已就绪。8 小节氛围探索循环已经铺在谱上:Vocal 声部休止,Ins 声部托住和声。
我会保留 % loop、不拆双声部,并优先改和弦或 Ins。可以直接要 16 小节冒险、战斗循环、城镇/菜单、简单 Am 循环,或一句胜利短句。
循环试听
26.7s
8 × 3.333s @ 72 BPM
游戏循环音乐如何工作
01
选择一套 A/B/C 编配
从 8 小节氛围探索、16 小节冒险、战斗固定音型、城镇或菜单铺底、简单 A 小调循环开始。胜利短句可在 Agent 里调用。
02
守住循环约束
每份乐谱都带 % loop。除非你明确要求演唱,Vocal 保持休止。Ins 声部托住铺底,开始和弦必须能接上结束和弦。
03
用场景 Agent 改谱
可以要求把和声改暗、换成战斗循环,或只检查首尾。Agent 在这些规则里改 ABC,不会把它写成流行歌曲。
04
试听、渲染并导出
先在浏览器里循环试听,再走现有 YuE2 渲染。只有打开思维链时才发送 cot 和 ABC。可下载 .abc、.mid 和 .musicxml。
FAQ
为什么这是游戏循环工作区?
Agent 不会把循环改成带演唱的流行歌。它保留 % loop、休止的 Vocal、Ins 铺底,以及可以无缝重头开始的和声。
有哪些起始模板?
主要变体是 8 小节氛围探索、16 小节冒险、战斗循环、城镇或菜单铺底,以及简单 A 小调循环。四小节胜利短句可以让 Agent 载入。
渲染前能检查循环吗?
可以。状态条会显示 Ins 声部的首尾和弦是否相同。你也可以让 Agent 只做衔接检查,不改音符。
渲染时乐谱怎么用?
完整和旋律思维链会把 ABC 交给现有 YuE2 渲染器。关闭则只发送风格和歌词,不带乐谱。游戏配乐按器乐模式渲染,不加人声主唱。