卡点对齐时间轴的短视频音乐
前几秒先给钩子,再把重音放进和剪辑对齐的小节。在你确认 15、30 或 60 秒之前,Agent 不会整段换掉当前乐谱。
ABC 时间轴变体
生成音乐
10 积分 · 48kHz · 使用本页的场景设置
这个场景的规则已经写进对话
短视频卡点工作区已就绪。15 秒产品乐句已经在谱上(128 BPM、8 小节 = 15.0 秒)。
在你确认 15、30 或 60 秒之前,我不会整段换掉它。说“卡点 3 秒”,我会标到对应小节。模板:15 秒产品、30 秒故事、情绪重音、广告节奏。
时长
15.0s
8 × 1.875s @ 128 BPM
段落
短视频音乐如何工作
01
先确认 15、30 或 60 秒
4/4、128 BPM 时每小节 1.875 秒,所以 8 小节是 15 秒,16 小节是 30 秒,32 小节是 60 秒。改写之前 Agent 会先问时长。
02
开头就是钩子
产品、故事、情绪和广告变体都从钩子段开始。前几秒被标出来,画面可以卡在乐句上,而不是等乐句结束。
03
把卡点落到小节
说「卡点 3 秒」,Agent 按小节长度换算:小节号 = floor(秒数 / 每小节秒数) + 1,并在谱上写下 % [hit]。
04
走现有 YuE2 渲染
先看时间轴试听,再交给现有 YuE2。只有思维链为完整或旋律时才发送 cot 和 ABC。可导出 .abc、.mid 和 .musicxml。
FAQ
为什么要先确认时长?
短视频只落在 15、30 或 60 秒。在你确认其中一个,或载入命名模板之前,当前乐谱保持不变。
卡点怎样对齐视频?
一个时间点会按速度和拍号变成从 1 开始的小节。128 BPM、4/4 时,3 秒是第 2 小节,7.5 秒是第 5 小节。乐谱会记下这个对应。
A/B/C 变体有哪些?
15 秒产品(钩子、展示、行动号召)、30 秒故事、标了 1.9 秒和 7.5 秒重音的 15 秒情绪段,以及 15 秒广告节奏。
渲染一定会发送 ABC 吗?
不会。这里用的是和工作室相同的 YuE2 渲染接口。只有思维链为完整或旋律时才附上 ABC。关闭则不发送乐谱。